5. El principio de todo

INICIO DE LA INDUSTRIA
Es difícil marcar un inicio dentro de la industria de los videojuegos, pues a pesar de que los videojuegos se desarrollan desde la década de los 50´s (Tenis for two 1957), la industria como tal requirió de varios Game Overs para poder llegar a tener el poder que hoy en día tiene

Es difícil marcar un inicio dentro de la industria de los videojuegos, pues a pesar de que los videojuegos se desarrollan desde la década de los 50´s (Tenis for two 1957), la industria como tal requirió de varios Game Overs para poder llegar a tener el poder que hoy en día tiene

En ocasiones se considera a "SpaceWar" como el primer videojuego, un juego interactivo de ordenador desarrollado en una PDP-1 (Program Data Processor), con pantalla VDU (Visual Display Unit) y que logró tener una respuesta en tiempo real a un estímulo físico. Sin embargo el proyecto fracasa al ser demasiado complicado y requerir de demasiadas instrucciones, además de que la máquina era considerada intimidante.
Sin embargo, el verdadero detonador dentro de la industria de los videojuegos es el tan popular "PONG", el cual tuvo un éxito tal que a la semana recaudaba cerca de 300 dólares en monedas de 25 centavos, seis veces más que el videojuego Pinball. El éxito de este videojuego es atribuido a su facilidad de uso, pues las instrucciones son sencillas e incluso innecesarias al resultar obvias, su colocación dentro del mercado (en una taberna, Andy Capp´s Tavern), un lugar donde las personas podían jugar, fumar y/o tomar al mismo tiempo sin tener que abandonar el juego o perder.
Un videojuego que se ha reinventado gracias a las masas a lo largo del tiempo, al grado de ser reconocible en cualquiera de sus formas, ya sea con personas reales o con un Mario Bros. (un personaje icónico dentro de la industria de los videojuegos).
BIBLIOGRAFIA
Disponible en línea el 3 de noviembre de 2008
IMAGENES tomadas de
http://www3.sympatico.ca/maury/games/space/spacewar/spacewar-on-java.jpg
