4. Aprendiendo Cross Media
AUDIENCIA ACTIVAPara Henry Jenkins el momento donde los fans son el punto central para entender cómo opera la cultura es exactamente el Cross Media, o Converrgence Culture. Un punto donde las nuevas tecnologías han permitido a los consumidores archivar, anotar, apropiar y recircular los contenidos mediáticos, permitiendo que cada quien pueda ser autor de su videojuego, o modificar alguno anterior. Dando paso a nuevos círculos sociales capaces de interactuar con estos elementos.
Es decir, es el momento en que los fans adquieren el poder reconocido que desde siempre han merecido, dejan de ser marginados y salen del prejuicio de simples fanáticos para convertirse en agentes de cambio e incluso de autoridad.BIBLIOGRAFIA
Disponible en línea el 3 de noviembre de 2008
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