1. Proteicos... ¿cómo son?

Un ser proteico, creado por una sociedad proteica, mutable. De ahí que sea Proteo, el dios marino que mediante continuas metamorfósis siempre lograba escapar nos otorge un adjetivo que califica a todos nosotros. Es así que dentro de esta sociedad cambiante nosotros nos volvemos seres que se transforman, que se han adaptado a este nuevo ritmo y estilo de vida.
Un ser proteico se caracterisa por:

5.- Intérpretes más que trabajadores.- Siempre toman el rol que se les otorga, pocas veces luchan por lo que desean. Además de que no se atreven a responsabilizarse por aquello de lo que son autores, resultan en ocasiones siendo víctimas de las circunstancias. Un ejemplo son aquellos que se dejan llevar por las drogas por la presión de sus amigos o se vencen al acceder estudiar aquello que sus padres les mandan.
6.- Menos asentados.- Nos encontramos también con casos drásticos en cuanto a cambios de gustos y opiniones en aquellos que van de una carrera universitaria a otra, pasando por tres o cuatro antes de encontrar la adecuada o darse cuenta de que la Universidad no es para ellos.
7.- Seres provisionales y mudables.- De aquí que sean considerados camaleónicos, en muchas ocasiones esto es visto como un miedo al compromiso. La mayor prueba son los noviazgos express, donde muchas veces es la infidelidad la responsable de esto.
8.- Menos racionales y más emotivos.- Son por muchos considerados débiles, al no lograr controlar sus emociones, se dejan llevar por estas y permiten que se adueñen de la situación. El ejemplo más claro y actual es la pronta popularización del movimiento “emo”, llamado así por ser “emotivos”, quienes afirman que lo vivido en su larga vida de 15 o 16 años los hace estar de luto y vestir siempre de negro y cubriéndose un ojo.
2. Ciber...qué?
CIBERCULTURA
A. Interactividad.-ésta la define como la relación entre la persona y el entorno digital que el hardware define y conecta. B. Hipertextualidad.- es el acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte. Mientras que la digitalización es la nueva condición de producción de contenidos, la hipertextualidad es la nueva condición del almacenamiento y la entrega de contenidos. Ésta invade los dominios tradicionales del suministro de contenidos en forma de datos, texto, sonido y video, y está sustituyendo los métodos más antiguos de entrega de noticias en todos los lugares en donde las redes existen.
C. Conectividad.- es un estado humano cuya condición es la fugacidad comprendida por un mínimo de dos personas en contacto entre sí. La red para Kckhove es el medio conectado por excelencia.
Se ha creado un mundo de incomunicación comunicado, pues al fomentar el contacto con las personas más lejanas en ocasiones se pierde el contacto con las que se tiene cerca. Se dice que una persona que tienemás de doscientos amigos en la red social Facebook necesita de po lo menos cuatro horas para tenerlos a todos atendidos, lo cual quiere decir que es tiempo invrtido enfrente de un computador dónde únicamente puede haber una persona participando, sin contar a la persona que responde del "otro lado del computador".
A pesar de los juegos, los servicios de mensajería instantánea y/o las redes sociales es evidente que existe la ironía de que esta facilidad de conexión nos ha mandado a un mundo incomunicado en varios sentidos. Sin embargo no se debe descalificar el valor de la oportunidad de ingresar a una nueva sociedad con cultura prácticamente universal, que nos presenta el acercamiento a personas prácticamente inalcanzables con quienes podemos compartir experiencias virtuales, tal como el famoso enamoramiento en línea.
3. Un nuevo lenguaje.- Así como lo expresan Kerckove y Lévy, la cibercultura tiene un lenguaje propio, digital. Una cultura tiene dentro de sus características esenciales un lenguaje compuesto por símbolos, ya sean verbales o no, dentro de la cibercultura podemos encontrar estos símbolos frecuentemente como los Iconos o Emoticons.
4. Dinámica.- Es una cultura multifacética, no permite encerrarla en un tiempo ni un espacio, está en constante evolución, presentando nuevas herramientas y diversas formas de uso. Es cada vez más capaz de envolver a los otros medios y de aprovecharlos, obligándolos a remediarse.IMAGENES tomadas de
3. No es sólo un juego
VIDEOJUEGO!Es una forma de entretenimiento, la cual necesita de una pantalla, ya sea televisor, computadora o cualquier medio donde las imágenes puedan ser proyectadas, y de un control, éste suele ser la mayor variante dentro del equipo material, además requiere del ordenador o consola que lo corra y exprese en la pantalla.
En esta página ttp://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/history/timeline_flash.html se encuentra una línea del tiempo con los videojuegos que más han marcado la industria a lo largo de los años, desde 1952 hasta 2003, es interesante saber cuáles han sido los videojuegos más notables, además de que resulta gratificante ir recordando algunos videojuegos que creíamos tener olvidados. Y es dentro de la historia de estos nos topamos con su desarrollo, no sólo tecnológico, sino también conceptual, pues como muchos de los medios resulta en ocasiones reflejo de la sociedad y sus sentimientos o expectativas y temores.
Tennis for Two (1958)
Space war (1970)
Pong (1972)
Pac Man (1980)
The Legend of Zelda (1986)
FIFA International Soccer (1993)
Donkey Kong Country (1994)
Tomb Raider (1996)
Resident Evil (1996)
Guitar Hero (2005)
A pesar de que el número de los videojuegos mencionados sea ridículo en comparación de la cantidad de videojuegos que existen, hayan sido marca en la historia de la industria o no, es importante tener siempre presente que esta industria está apenas en crecimiento, buscando su Shakespeare o su Leonardo da Vinci, pero mientras aquí encontramos un pequeño avance de lo que está por venir
BIBLIOGRAFIA
Disponible en línea el 3 de noviembre de 2008
IMAGENES tomadas de
http://www.ultimavida.com/fotos/Guitar_Hero_Logo.gif
http://blog.wired.com/underwire/images/2008/05/20/pacman300.jpg
4. Aprendiendo Cross Media
AUDIENCIA ACTIVA
Es decir, es el momento en que los fans adquieren el poder reconocido que desde siempre han merecido, dejan de ser marginados y salen del prejuicio de simples fanáticos para convertirse en agentes de cambio e incluso de autoridad.
